Предложенные ранее варианты

Карма и вознаграждения

Я ниже приведу несколько вариантов вознаграждения использовавшихся мной и другими ДМами в разных модулях.

1) Карма – использовалась мной в Рипперах 2

Karma Gain:
1-6 за текст или отчет.
5-20 за великие сюжетные свершения.
1-6 просто за сешены вместе с экспой.

Черная метка – выдается за каждые полные полчаса опоздания, используется для определения с кем произошел “негативный энкаунтер” (смерти родственников, несчастные случаи и т.д.) после энкаунтера снимается.
(снимается по одной за развозку всех игроков по домам :))

Karma:
10: Re-roll броска или +1 карта на стратегической миссии до взятия карт
15: +1 карта на стратегической миссии в любой момент
20: Завербовать рекрута в ранге Novice или Получить Патрона приносящего 25L/месяц
30: Завербовать рекрута в ранге Seasoned или Получить Патрона приносящего 50L/месяц
40: Завербовать рекрута в ранге Veteran или Получить Патрона приносящего 75L/месяц
50: Завербовать рекрута в ранге Heroic или Получить Патрона приносящего 100L/месяц, замена любого броска на критический успех или критический провал
60: +Рекрут Legend +Patron 125L/месяц

Кардинальное взаимодействие – влюбить, подружить, договориться, сделать контактом и т.д. на персонажа стоит на 5 меньше чем его рекрутировать.
Все вербовки и взаимодействия должны сюжетно вытекать из происходящего и описываться.

Примечание:
Игра шла про управление организацией поэтому впервую очередь в карму вынесены наиболее важные ресурсы для игроков – люди и финансы. Ранги рекрутов даны по Savage Worlds. Деньги в английских фунтах (викторианская эпоха).

2) Divine Luck – система сделанная под DD 4E

http://yerth.weebly.com/divine-luck.html

3) Fun-Points тоже сделаны под DD 4E

Английская версия http://wanderingbard.com/house-rules/
Версия переведенная Снарлзом http://mycampaigns.blogspot.com/2012/02/blog-post_13.html

Предложенные ранее варианты

Wicked tales qristoff