Скиллы

Общие понятия

Требуется определенные разъяснения моего (и более подходящего четверке вообще) понимания скиллов.
Я всячески рекомендую ознакомиться с вот этим циклом статей, они достаточно проясняют ситуацию На всякий случай, я напишу и свое краткое видение по каждому навыку, чтобы мы с вами были on the same page.

Все умеют готовить
Во-первых, любой герой умеет читать карты, готовить еду, ездить верхом, договариваться с торговцами и совершать все прочие обыденные вещи. Такие мелочи в героике не нужно выражать механически. Навык у героя – это признак весьма продвинутого понимания вещей, которые он включает.

Анатомия навыка
Далее. Каждый скилл в четверке – это обычно комплекс из знаний, конкретных умений, восприятия мира и полезных связей. Например, возьмем Атлетику. Это, одной стороны физическая форма и вполне понятные физические навыки – бег, прыжки и т.д. Но кроме этого хороший атлет подходит к делу с умом, он представляет, как устроено человеческое тело, знает различные техники тренировки, правила игр и состязаний, традиции своей школы фехтования, имена известных мастеров, у него есть учитель, знакомые бойцы, обучавшиеся с ним вместе, давние противники, он может определить стиль, в котором сражается противник, понять, у кого он учился, найти слабые места, заметить тренированного бойца в толпе зевак и т.д. Спектр впечатляет. При логичном обосновании всем этим кожно воспользоваться с помощь атлетики.
Легко видеть, что навыки весьма широки и местами прилично пересекаются. Например, марафон можно пробежать и Атлетикой и Выносливостью. Описание, вероятно будет разным, скорость, может быть тоже, но в принципе это возможно. Это не баг, это фича. Если каким-то логичным способом можно объяснить как вроде бы неподходящий навык может решить проблему, я наверняка разрешу его использовать. Здесь я надеюсь на ваше здравомыслие и чувство стиля.

Контекст
Помимо пересечений есть и обратный эффект, когда один навык покрывает много несвязанных областей. Тогда применимость и конкретное содержание навыка зависит от бека персонажа. Например, у обоих Сыновей будет навык Аркана, но у одного – это научное знание магии и умение творить заклинания, а у другого – понимание мистических особенностей Моря Душ и способов как-то магически воздействовать на него. У них один навык, но разные возможны контексты его использовать. В использовании навыков важен контекст. На чарнике разных персонажей могут быть указаны одинаковые умения, но при этом эти герои будут знать и уметь совершенно разные вещи. Так что полезно понимать, что конкретно вы вкладываете в те или иные свои скиллы.

Итак, из-за широты скиллов будут возникать ситуации, когда персонаж может выполнить действие, пользуясь непрофильным навыком. Это нормально. Часто такие проверки с помощью непрофильных навыков будут делаться против более высокого класса сложности, в отличие от профильных.

Список навыков

  • Акробатика (Acrobatics) – один из самых прямолинейных и узких скиллов. Акробатика – это любые продвинутые виды перемещения, паркур, фриранинг, финты, полеты на люстрах, цирковые трюки и прочий принц Персии
  • Аркана (Arcana) – понимание магии, магонаучный навык. Одновременно и умение творить заклинания и знания о колдовстве, его законах, волшебных предметах и так далее.
  • Атлетика (Athletics) – огромный универсальный скилл общей физической подготовки. Способность бегать марафоны, подтягиваться по 200 раз за подход, переплывать горные реки, лазить по отвесным стенам, прыгать в длину и высоту. Атлетика используется., когда нужно выбить дверь, опрокинуть котел с варевом, разломать алтарь и т.д.
  • Блеф (Bluff) – способность вводить в заблуждение, совершать отвлекающие маневры, применять грязные трюки, проводить отвлекающие маневры и т.д. Причем не только в социальном конфликте, но и в любом окружении. Например, Блеф позволит стратегу перехитрить противника на поле боя с помощью какой-либо хитрости.
  • Выносливость (Endurance) – как физическая, так и духовная. Сила воли, упорство, преодоление боли и физических ограничений тела. Так же способность блокировать каналы восприятия и сосредотачиваться на чем-то долгое время.
  • Внимание (Perception) – умение замечать и запоминать важные детали и также быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию. Общий детективный навык.
  • Дипломатия (Diplomacy) – умение подавать себя, подавать информацию и вести переговоры. Простой пересказ человеку каких-либо фактов – это не проверка дипломатии. Дипломатии строится вокруг какого-либо торга. Либо, дипломатия подходит, когда информацию нужно подать в нужном свете, определенным образом, создать нужное впечатление. В отличие от Блефа, Дипломатия не пытается ввести оппонента в заблуждение ложными фактами или дезинформацией. Дипломатия это также лидерский навык.
  • История (History) – знания о культурах, людях, событиях и т.д. История поможет привести аргумент в споре, найти выход из руин известного дворца, вспомнить тактический прием какого-то генерала, прочитать герб дворянского дома и далее в том же духе. История – это знания не только о прошлом, но и о настоящем – о государственном устройстве, особенностях политики и экономики государств
  • Инсайт (Insight) – умение понимать себя и других, а так же совершать индуктивные скачки. Навык просветленного дзен-буддиста. Инсайт позволяет не только понять, что кто-то врет, но и определить его цели и мотивы. Зачем, а не как. Также, в нашем пока что весьма безбожно сеттинге, Инсайт возьмет на себя все вещи, связанные со сноходством, поиском духовного пути и прочими подобными вещами.
  • Лечение (Heal) – не только собственно целительство, но и знание ядов, болезней, понимание биологии и строения животных, людей и остальных милых существ.
  • Природа (Nature) – навык ориентирования и выживания в природе, определение природных опасностей и ядов, навигация. А также общение с природными духами, друидические ритуалы и прочее в том же духе.
  • Религия (Religion) – знание теологии, ритуальный навык священников и других людей, чьи силы основаны на вере или дарованы свыше. Знание молитв, необходимой ритуалистики и так далее.
  • Воровство (Thievery) – взлом и проникновение. Вскрытие дверей, разминирование и установка ловушек, карманничество и т.д.
  • Скрытность (Stealth) – незаметность от способности пронести оружие на бал в обтягивающем платье до попытки пройти на корабле незамеченным через вражеский флот в тумане. Если нужно слиться с толпой или раствориться во мраке, скрытность – ваш выбор.
  • Знание улиц (Streetwise) – если знание нужных людей в высших слоях – это скорее дипломатия, то полезные связи в низах общества – это знание улиц. Черные рынки, подпольная работорговля, гильдии убийц, злачные места. Вы прекрасно в них разбираетесь, имея этот навык.
  • Угрозы (Intimidate) – запугивание, прямые или непрямые угрозы, умение подать какой-то факт в угрожающем свете. Угроза – это конечно же не обязательно угроза физической расправой.
  • Технология (Technology) – это то, что раньше было Dungeoneering’ом. Не-Природа. Знание механики и техники. Умение читать чертежи, строить, разбирать и понимать механизмы. Представление об архитектуре и инженерных конструкциях. Умение использовать различную технику, чинить огнестрельное оружие, готовить селитру и так далее.

Управление кораблем

Отдавать команды – Diplomacy или Intimidate
Заклинать бури – Arcane или Nature (в форме общения с духами)
Рулевой – Technology
Работа матроса – Athletics (может быть акробатика, если нудно прыгать по мачтам)
Прокладывать курс – Nature или History.

Скиллы

Wicked tales qristoff